The Bard's Tale II — The Destiny Knight

01.01.1970

Впервые The Bard's Tale II — The Destiny Knight появилась в 1986 году, два года спустя была создана версия для DOS. Именно эта версия игры и проверялась. Согласно руководству пользователя, изменений в сравнении с первой версией почти не произошло. Интерфейс, боевая система, заклинания, все те же. К изменениям можно отнести улучшенный интерфейс, более качественную графику, новые таинственные заклинания, которые становятся доступны только на определенном уровне, заклинание «окаменения», Архимаг стало не просто финишной ступенью в развитии, а отдельной профессией. Так же появилось несколько городов и подземелий.

Перед началом я узнал, что можно перенести из первой версии всех персонажей, но имея высокий уровень развития персонажей, сама игра может оказаться неинтересной. В таком случае я рассмотрел несколько вариантов: создание новых персонажей, использование части старых, плюс несколько новых. Для интереса было решено использовать полностью новый отряд без вооружения и экипировки. Итак, оружие куплено. Все волшебники стали архимагами, игра началась.

Основные положения игры

В игре всего шесть городов, несколько хижин и деревья. В данном случае деревья выступают в роли стены. Участнику необходимо найти в ней проход, чтобы двигаться дальше. Из положительного можно отметить заклинания BASP. Накладывая все эффекты одновременно, оно хорошо экономит время. Про основного врага можно сказать – не серьезно. Слишком легко. Всю игру только и ходишь по коридорам, да сражаешься с монстрами.

Из сложных моментов могу только отметить лужу с ядом, старого воина, предлагающего присоединиться к отряду, да токсичного великана.

Боевая система и тактика

Про сражение можно сказать, что изменилась его тактика. Для начала боя необходимо сойтись с врагом. В данном случае это является минусом, т.к. бой затягивается из-за заклинания привлечения других монстров. Этот момент можно обойти за счет дальнобойного оружия, но для него в экипировке зачастую не хватает места. Можно еще воспользоваться заклинанием МЕМЕ. Оно позволяет перетащить врагов в ближний бой, но для этого необходимо большое количество маны.

Подводя итог можно отметить, что она носит чисто линейный характер, сюжет однообразен. Общее впечатление негативное. Сражения сильно затянуты, а развитие героев происходит медленное. Желание завершить игру пропадает быстро.

Комментарии


    Оставить комментарий


    Код защиты от спама If you have trouble reading the code, click on the code itself to generate a new random code.

    Похожие материалы

    • Wizard's Crown Wizard's Crown
      Что было достигнуто за последнее время: найден рынок для продажи трофеев, получено два золотых за очистку города, награда в виде меча за спасение девушки, найден волшебный магазин, получен подсказки и выиграно множество битв.
      01.01.1970
    • Wizard's Crown — заключительный рейтинг Wizard's Crown — заключительный рейтинг
      Данные статьи нацелены на то, чтобы дать описание различным играм. Если я начал одну, то бросить ее не завершив, уже не могу.
      01.01.1970
    • Игровые экономики Игровые экономики
      Хочу обсудить некоторые игры с несбалансированной экономикой и оценить их. Например, в Morrowind, одной из крутейших RPG, которую я знаю, концепт фиеаесов выполнен крайне "некрасиво".
      01.01.1970
    • StarCraft — 15 лет StarCraft — 15 лет
      Пойти с друзьями в компьютерный клуб было довольно редким удовольствием в 90-ых. Тогда это развлечение только начинало развиваться и становится популярным.
      01.01.1970